战斗
作为动作类游戏,战斗自然是评价这个游戏好坏的重要标准,可惜这个游戏最最大的败笔就在于战斗。之前在系统里说过,战斗基本靠三角和方块两个键来完成,后期会有必杀、射击、完结技来补助。然而战斗过程并不单调,多种组合拳加上4种拳术的效果由玩家们自己搭配,加上5种不同效果的必杀技能以及漂亮的完结技使整个战斗过程变得很丰富。
完结技从后脑直接插入让敌人记忆超载(好爽)
至此读者们是不是感觉我一直在夸奖它,那哪来的败笔呢?不急这就说说它的缺点。第一大缺点:其实在音效方面已经提到过了,就是打击感。音效方面已经说了就像是打在橡皮轮胎上,动作表现上来看也很轻(难道是因为主角是妹子)没有厚重感,整体打起来太飘了。第二大缺点:视角。战斗时整体视角感觉非常小,后期敌人较多时很容易被偷袭,狭小的视角加上不能锁定敌人的坑爹设定,后期战斗蛋疼无比啊。第三大缺点:按键设定。其实这个缺点不完全属于战斗部分的失败。按键方面布置的很不合理,比如向上攀爬为按O向下爬则是X,攀爬时向后跳则是左摇杆配合O。为啥不取消X而直接用左摇杆配合O来向下呢?好吧或许每个人习惯不同,我也不多说什么。十字键上、左、右、L3、R3完全没用,战斗时却不能锁定敌人每次使用必杀要按住L2然后慢慢选择必杀,设置个快捷键有那么难吗?把R3设为锁定键会增加成本吗?第四大缺点:敌人种类太少。敌人主要分人类和机械人两种,很多兵种就是一个加强版,尽管有各种各样的加强版,但是加上几个BOSS敌人总共就14种(麦德姆和艾奇没算在内,算进去也就16种)对于一款动作类游戏这敌人的种类实在太少了。
人类敌人(这里的人类长得好畸形)
不过相比前面三种缺点这个缺点还不算太过分,但是拙劣的打击感,蛋疼的视角加上不合理的按键设置,这三个致命的缺点足以说明这个游戏的战斗真的很失败。