音乐&音效
本次游戏的背景音乐是由世界顶级乐团伦敦爱乐乐团演奏的,主题风格为电子乐但又混合一点迷幻感听起来非常不错。非战斗时的背景音乐大多表现的气势磅礴,被追赶时又表现出紧张刺激。在战斗时由四种不同的组合拳来演绎四种不同的音乐,每当你打出一套不同属性的组合拳时音乐就会变化,风格差异明显。在此只能说顶级乐团果然不是盖的。
但是游戏音效方面和背景音乐来比简直是一个天一个地啊,战斗时打在敌人身上听起来就像是打在橡胶轮胎上,虽说后期出现不同属性的攻击,音效会随之变化,但丝毫没有改变这拙劣的打击感。至于攀爬、行走、奔跑的音效(难道是我耳朵出问题了,还是游戏设置有问题)居然完全没有。不得不吐槽“难道你们声音方面的制作费用都被爱乐乐团花费完了吗?至于偷工减料到如此地步吗?”
总的来说背景音乐完美无瑕、打击音效彻底失败。
系统
《勿忘我》是线性关卡类游戏,没有地图显示,整个界面非常干净,主角的HP、MP、必杀技能以及射击时需要的能力都在左下角一个小圆盘里,而大部分敌人是没有HP显示的只有BOSS和机械型敌人(游戏中机械敌人比重很小)有HP显示。
图片放大后略有模糊请海涵
在非战斗的情况下为第三人称越肩视角,但战斗时会自动切换成俯视视角(这个设定和《蝙蝠侠》很像)。战斗时主要由方块、三角两个键来完成,按O可以回避,4种不同属性的拳术分别是攻击、回血、缩短必杀冷却时间以及加强前一拳术效果。这边注意,攻击属性的拳术是加强伤害,其他属性的拳术也具有一定伤害值。同一种属性的拳术放在一起连续使用可增强效果。组合拳方面方块和三角的顺序是定死的,但是每种拳术效果由自己来决定,组合拳由3连、5连、6连、8连等(没有升到顶级不知道后面还有没有)完成6连以上的组合拳会有额外经验值奖励。
左侧为组合拳,右侧为每一拳的效果
除了战斗外游戏还有攀爬、搜集、解谜等。其中特别要说的是解谜,具体分两种:一种是偷取记忆后开启记忆器,然后跟着记忆影子走,有些地方需要根据影子所给出的线索来解谜;另一种则是进入他人思想来篡改对方记忆,改记忆的过程中需要找到各种各样的记忆错误点来更改,有些错误点是没用的,有些错误点是有让游戏GAMEOVER的反效果,只有找到正确的错误点加以更改才能完成解谜。总的来说系统方面有很多创新的地方,攀爬、界面、关卡形式等其他游戏的优秀元素也有很好的借鉴,看得出制作组诚意很足。