2013年3月7日,距离网游《画皮世界》开放内测还有一天的时间。麒麟网执行总裁盖延玲先生接受了人民网游戏频道的专访。他在采访中表示,麒麟网坚持自己的道路,不追风不浮躁,努力维护客户端游戏领域领先企业的地位。
记者:《画皮世界》主打“集群式网游”概念您可否介绍一下什么是“集群式网游”?
盖延玲:“集群式网游”《画皮世界》就是在制作中,将原一些受玩家喜爱的元素整合在一起。比如策略战斗、即时战斗、休闲养成、卡牌系统等等。它不是一种简单堆砌,而是深度的整合,合理的配置。《画皮世界》真正实现了玩家的全层次娱乐,各种喜好的玩家都可以在游戏中找到属于自己的乐趣。“集群式网游”颠覆了传统网游的概念,创造了游戏体系上的新革新,相信《画皮世界》能够得到市场和玩家的认可。
记者:本次《画皮世界》邀请了“八大女神”代言是出于何种考虑?
盖延玲:以叶梓萱领衔的“八大女神”是麒麟网签约的《画皮世界》代言人,她们不仅会代言游戏,而且还将在游戏开服后,进入服务器真正的同玩家一起娱乐。幸运而又细心的玩家有机会在游戏中偶遇她们。
记者:现今网游客户端是越来越大,《画皮世界》在这方面有没有做什么优化?
盖延玲:这次我们将推出了一个60M左右的微端,玩家们只需花几分钟就可下载完成,开始游戏了。有人说客户端游戏在这些年遇到了很大的麻烦,我认为最大的制约就是客户端的大小。往往下载一个客户端就需要很久的时间,这正是端游最大的门槛,令许多玩家望而却步。但是微端化的趋势让端游企业找到了新途径。
记者:媒体和业内预测,今年将是页游和手游突破发展的一年,麒麟网作为传统的十强端游企业在今年的发展策略上会不会有偏重转型的变化?
盖延玲:麒麟今年的目标还是立足于端游领域,在页游和手游方面自主研发为主,2013也会推出自己的产品,比如网页游戏《天国王朝》。但是麒麟的主要研发方向仍然是客户端网游,这是不会有变化的。我们也看到了很多同行忙于追随市场转型,穿梭于各种门类的游戏领域。总体上,行业呈现了一种浮躁的氛围。在我们看来,这种方式不利于打造一个长久的游戏企业品牌,不利于自主产品的创新。对比其他行业可以看到,许多成功的大型企业都是专注于自己的主打领域而不是朝秦暮楚式的转型。突破源于积累,而不是收购和兼并。很多研发团队非常有实力,但是被收购之后的作品却往往不能成功。这其中的因素是方方面面的,不能单一的就确定是其本身的问题。我相信,客户端游戏仍然会是游戏市场的主力,麒麟所擅长的领域也正是这个方面。我们相信,只要踏实坚定的沿着这个方向走下去,相信时间会给出最好的结果。