几天前,著名英国游戏杂志EDGE引起了不小轰动,在最新发行的第256期杂志封面上采用大字号标题:“这是你的次世代主机-为何PS4是唯一的正确选择”。EDGE这种大媒体在次世代主机大战中选择了自己的立场,一定有非常充分的理由。
EDGE究竟为何这么选择呢?是不是印刷的时候微软还没有撤回在线DRM策略?还是说它跟索尼有某些暧昧关系?荷兰媒体阅读并总结了这期EDGE文章,为大家详细解释了背后的原因。
毫无疑问,索尼的DRM和二手市场政策为其赢得了许多加分,而EDGE更加看重的是100美元/欧元的价格优势。当初PS1和世嘉土星之间100美元的价格差距直接决定了生死。EDGE表示,从今年E3的表现来看,胜利的天平就已经开始向索尼倾斜了。索尼已经从PS3中学到了许多经验教训,PS4必将终结本世代的落后,领跑次世代主机市场。
首先是对制作组友好。每个人都知道PS3的性能很强大,但由于蛋疼的硬件架构,许多制作组要想登陆PS3都要花费更多努力。现在,PS4采用了x86系统,与PC非常类似。这对第三方制作组来说是莫大的支持,而且PS4还为独立制作组提供了快捷通道。索尼非常鼓励独立制作组自行在PS4上发布游戏,而且也不限制他们同时制作PC版。
此外,PS3的在线结构功能很弱,发布补丁的过程很困难。而在PS4上,索尼提供了自动更新,跨游戏聊天,边下载边游戏等强大功能。EDGE报道,想《杀戮地带暗影坠落》这类大作,你可以选择先下载单人游戏或者先下载多人游戏。
随后EDGE还强调了DualShock4手柄。与Xbox One的手柄比起来,这款手柄做出了许多创新。更具质感,抓握更舒适,摇杆设计更加合理。在E3上已经有许多人亲手尝试了DualShock手柄。
在游戏方面,PS4和Xbox One不相上下。不过由于对独立游戏工作室的支持,索尼将在很长时间内不断地提供新作。PS4发售后一年内游戏数量有望达到100款,处于制作过程中的游戏将有140款。
索尼的立场在E3上也已经表达的很明确,PS4首先是一款玩家友好的游戏机,它将提供最优秀的游戏功能,满足核心玩家的需要。索尼并不对二手游戏和DRM做任何限制。虽然微软后来也已经取消了DRM,不过之前造成的负面影响并没有完全消除。
文章最后总结道:“当次世代到来的时候,玩家的最佳选择是PS4。如果处理不当,微软很可能将会面临当初世嘉所经历的挑战,甚至可能和世嘉一样被迫退出主机行业。”