近日,证监会披露的信息显示,苏州蜗牛数字科技股份有限公司(以下简称游戏蜗牛)提出的创业板
上市申请审查已中止。
针对IPO遇阻一事,游戏蜗牛方面没有给出任何回应。不过,业内认为,游戏蜗牛在网游行业本身就处于中下游水平,因此,IPO受阻并不意外。
因产品不够强
公开资料显示,游戏蜗牛成立于2000年10月,是中国最早的3D网络游戏研发公司。然而,该公司目前还没有一款核心游戏来支撑其业绩。
2007年可谓是中国网游的黄金时期。继盛大、九城上市之后,2007年完美时空、金山、巨人、网龙等企业均在不同的地区完成了IPO.
而彼时的游戏蜗牛并没有赶上这一波浪潮。随后的2008年,游戏蜗牛便提出海外上市,但由于金融危机爆发,其上市计划被迫搁浅。
今年4月,游戏蜗牛正式启动IPO,同期提出申请的互联网公司还包括暴风影音、武神世纪、神州绿盟、中文在线等。而证监会披露的信息显示,除绿盟已经通过审查、蜗牛中止之外,其余几家都在“落实反馈意见中”。
一名接近游戏蜗牛的人士向《每日经济新闻》记者透露,网游公司生命周期非常短暂,很多时候一款游戏定天下,如巨人的《征途》、盛大的《传奇》等。“蜗牛从业十多年了,却没有一款叫得响的游戏,即便是早期的《航海世纪》,也并没有在主流市绸得认可。再到后来与盛大联合运营的《九阴真经》,研发多年的产品还需要依托联运来支撑,说明该公司在十几年的发展中并没有沉淀太多创新和运营的能力。”
MMO游戏面临冲击
作为中国最早的3D网络游戏研发公司,游戏蜗牛一直在孜孜不倦地谋求上市,然而其鲜有透露业绩数据。
2010年,游戏蜗牛董事长石海对外透露,游戏蜗牛在2009年的营收是1亿多元人民币,2010年预计在此基础上增长120%,未来三到五年内,公司还将保持100%的增长。
尽管该公司凭借较小的体量获得了快速发展,但中国网游市场整体发展滞缓,并不被投资者看好。8月底,盛大、畅游、完美、巨人六家占据国内网游市场八成份额的公司,全部发布了今年第二季度财报。数据显示,六大巨头游戏业务的整体收入规模由106亿元回落至105.35亿元。尽管下降幅度不足1%,但却是自2009年以来首次出现负增长。
易观国际分析师孙梦子表示,从2010年第三季度开始,传统网游企业,不管是营收还是净利,都呈现小幅上涨或小幅下跌的态势。这说明MMO(大型多人在线)类游戏已处饱和状态,忠实用户流失过多,内容不能打动用户,新游戏也没能够拉动营收。
业内人士分析,游戏蜗牛在MMO游戏市场中尚没有突破,未来还将面临“轻量级”游戏带来的冲击,用户的不稳定性也是国内网游公司的致命弱点。
此外,国内投资者对资本市场前景预期不明确,而网游又是一个充分竞争的市场,游戏蜗牛未来的上市之路将会走得更加艰难。