某游戏公司想做一个关于甄嬛传的游戏,说游戏一定要简单,不能太复杂,于是第二天员工就给出了一个方案:
把甄嬛传里面的头像放到一个4*4的小方格里,然后玩家可以用鼠标拖动头像,只要三个或三个以上的相同头像碰到一起,就会消失,然后玩家就可以得到相应的分数,玩家为了得高分就会不断的去玩,下面是草图:
甄嬛连连看
老板看到此创意之后,明显有被震惊到。过了半小时,问:这游戏能火吗?员工自信的说到“如果不火,我便吞屎自杀”。老板再次震惊,员工说“我已经在计划拿到钱怎么花了” 。老板沉默的抽了一根烟,对员工说:这想法不错,只是没有把甄嬛传的情节展现出来。(员工当时心里就想,靠!你当初说简单就行,你怎么不早说呢?)
第二天,员工兴奋的去见老板,这次一定能满意。这次的方案是:
开头设计一个情节,是华妃跟甄嬛的对话,华妃让甄嬛跪两个时辰,但甄嬛就是不跪,然后华妃就想杀了甄嬛,甄嬛就开始跑。“然后咧? ”老板打断了员工。员工说然后甄嬛就跑,华妃就在后面追,甄嬛在跑的过程中还可以收集金币,然后画了一个图给他展示了一下:
甄嬛Run
员工决定把这个游戏叫做“甄嬛run”,不知道老板此时是什么想法,反正员工已经被自己的创意打动了,相信他也一样吧。老板听完之后,还是不说话,默默的在那抽烟,连着抽了两根,又喝了几口茶。而员工又在规划钱到手之后应该怎么用的问题了,是去英国,还是美国。老板喝完茶之后,终于开口说话了:你设计的这个游戏确实够简单,也有情节没错,但是感觉你规划的场景太小!员工当时就很愤怒啊!但又不敢反驳,于是只好回去再想过。
第三天,员工又开开心心的去找老板,这次的方案是:
就是华妃阻止甄嬛进养心殿给皇上侍寝的故事。
华妃大战甄嬛
不知道为什么,老板听到这里之后突然把喝下去的茶喷出来了,员工知道他又被这个创意打动了,赶紧对他说:高老板你别急听我说完。在这个游戏里面让华妃变成一个可以吐出东西的植物,然后守在养心殿前面,只要甄嬛一靠近就吐东西打她,这个游戏名字就叫华妃大战甄嬛吧。
老板一阵冷笑,问员工:你有没有玩过植物大战殭尸?员工自信的说:这个游戏除了我以外不能再有第二人能想到了。这个游戏不火我吞屎自杀!老板抽了一根烟说这个设计好像缺少一些持续性,比如升级什么的。
(靠!当初说简单,当初说情节,当初说大场景,你怎么不早说升级)