一个游戏经济系统的成熟与否,直接关系到玩家游戏生存环境的稳定。最近,网易精品回合制网游《战歌》开启了新一轮大刀阔斧的经济系统调整,力求在维持服务器经济体系稳定与玩家之间寻找一个新的平衡点。那么本次调整的关键点在哪里呢?玩家的利益在其中又将在其中处于什么位置?让我们破译《战歌》经济系统调整的关键词,解读其背后的深意。
金叶子暂成硬通货?或将取消?
《战歌》在过去由于不同服务器之间的差异,同样的金叶子在经过流通之后,会产生不同的价值,而这也扩大了服务器与服务器之间的不平衡。《战歌》现将按照一定比例将现有银两兑换为新银两(不绑定),金叶子将不再直接购买交易行道具,而是暂时成为硬通货,可按照固定比例兑换银两。这一举措将平衡不同服务器之间的差距,避免金叶子价值在交易过程中因这一差距而造成蒸发。但也有玩家大胆推测,金叶子在不久的将来,是否直接将被银两代替?不管怎么样,这一次经济系统的大调整,战歌似乎在极力向玩家证明,游戏正在为玩家争取一个绿色环境而断臂明志。至于改革成果如何,则需玩家拭目以待。
今日经济模式,将成往昔
绑银问世,通货膨胀fight!
随着游戏的发展,玩家往往会发现自己手中的可支配游戏币越来越多,但能够购买的游戏道具却越来越少。为了延缓通货膨胀的速度,保障玩家的游戏利益,《战歌》将在本次更新中推出绑银系统,并将部分银两产出途径调整为绑银产出,并增加产出收益。绑银将用于优先支付所有系统消耗支付——也就是说,上线时间越长,体验越多游戏活动的玩家,将获得更多的绑银,购买到更多的系统道具,而无需花费银两。与此同时,银两将主要用于玩家与玩家之间的交易,在需要与系统产生交易时,优先度低于绑银。不仅有效避免了市面上多余银两的流通,减缓通货膨胀速度,还保证了在线时间比较长的玩家利益,让时间战士能够与人民币战士处于一个较为公平的舞台之上,并使这两大人群能够互通有无实现共赢。
绑银问世,为支付减压
花开两朵,两行命运各不同
随着金叶子将只成为兑换银两的道具,玩家所熟悉的交易行也将消失,但与交易行类似的拍卖行将在进行“大手术”之后得以保留。与此同时玩家在拍卖行中将使用银两参与交易,卖家则将获得绑银。这一设定将使拍卖行变成绑银与银两之间的重要兑换平台。
交易行即将取消
除了以上几大重点更新内容外,《战歌》还将对银元、残缺道具、金票、金叶子区道具等方面进行相关调整,在保证玩家能够享受玩家与玩家之间自由交易的乐趣同时,享有更公平的系统交易体系。力求为玩家打造一个纯净、健康的经济系统!
《大话西游之战歌》简介
《大话西游之战歌》是网易首款免费无商城网游,2011年8月6日盛世公测,全新《战歌》2.0版本中推出全掉落模式、无忧游戏机制、千元畅玩基金三大举措,配合六大游戏特色与5秒下载的3M微端,打造公平游戏环境!2013贺岁版“卧虎藏龙”,更将趣味玩法全面升级!
《战歌》还开创“无界征战”系列玩法,玩家可以秒速组队,畅快自由地参与竞技场,英雄阵、战神斗场等丰富战斗玩法。自2011年首创性推出全年奖励价值为240万RMB的回合制季度超级联赛。