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《暗黑3》新任总监上任 承诺将加强游戏体验
浙江在线衢州频道 时间: 2013-06-07 09:18:31

 

对我来说,从最初的暴雪游戏玩家,到现在的公司中的一个游戏设计者,我一直认为,对于暴雪游戏很重要的一点是我们的激情和发售之后继续为游戏提供良好后续支持的承诺。我的很多暴雪同事在很久以前就加入了公司,这个他们帮助创建的、所有人在此生活的游戏文化圈,对我们来说非常重要。这就是我们为什么没有在暗黑3发售的第二天停止工作,然后转去下一个项目——开发团队将贯彻关怀、奉献、勤奋和坚持的理念,聆听你们的反馈,并继续努力向前迈进。我们不会只是单纯的发布一个游戏,然后就不管它了,而是要确保它在发售之后很保持良性的发展和演变。

  在暗黑3发售的一年里,我们已经取得了很大进步,但仍然有很多事情可以改善并为大家带来更多惊喜。就像Travis之前所提到的,物品系统是暗黑3之后发展的重点。我们想要装备给人的感觉更有意义,而且也希望玩家能对下一次出现的掉落保持兴奋。我们的目标是让所有玩家的掉落体验更加愉快。这包括降低掉落的数量并提高战利品的质量,其他诸如给玩家提供直接自定义装备的能力——视觉和属性上。我们还在寻找降低拍卖行对游戏影响的途径。虽然我们认为这个功能确实体现了很多价值,但它不应该让玩家感觉到这是提升角色最终也是唯一的途径。

  我们为暗黑3的未来奠定了坚实的基础,并且正在致力于保持游戏的精髓,同时推动游戏进一步发展和演变,让玩家们更加兴奋。我们希望你们能认同,通过每一个更新补丁,游戏都在变得越来越好,而这一切仅仅是个开始。

  未来我们的工作重点将放在保持游戏的核心上,这将通过以下来实现:继续创作暗黑的故事情节,为了前方的道路调整英雄,制造更多全新的怪物和恶魔,它们将在你心中再次埋下恐惧的种子。有些暗黑玩家只是在追求简单的打通游戏的体验,而对于更多玩家来说,游戏的魅力就在一次又一次反复在战场上试炼自己的勇气并寻找稀有宝物,并以此来不断的提高英雄的力量。我们希望给这些玩家,给所有人,提供更多再次回到庇护之地的理由,同时我们酝酿了不少伟大的想法来改善随机系统,我们的后期游戏应该是什么样的,如何才能真正实现在线与朋友们合作游戏等等。

  为此,你将会从我们的设计者、生产者和主管那里得到更多的信息。

  感谢你能加入暗黑大家庭,我们地狱再见!

来源: 游侠网 作者: 编辑: 巫婧
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