当调用《狂野西部:枪手》首次宣布时,我们有点担心。一款仅有数字版的游戏视觉效果到底会怎么样?“Techland做了些什么,才能有这个样子的视觉效果?”但我们想起了《狂野西部:毒枭》,这提醒了我们,上一代作品实际上是多么的糟糕。值得庆幸的是,育碧和Techland做出了正确的决定,这一次换做我们惊讶了。《狂野西部:枪手》是一个非常有趣的游戏,比《狂野西部:毒枭》强多了。
像往常一样,我们使用超频的Q9650(4.00 ghz)和4 gb内存,Nvidia GTX690,最新版本的GeForce驱动和Windows 7 64位系统。Nvidia已经为该作品准备了一个SLI配置文件,但没有相关的执行程序。这意味着PC游戏玩家将必须使用Nvidia的检查工具,搜索可用的游戏资料,找到《狂野西部:枪手》,然后添加“CoJGunslinger.exe”文件才能完成配置。
《狂野西部:枪手》采用Chrome 5引擎,《死亡岛系列》,前作也是采用了这一引擎。和前作相比,本作的高分辨率贴图要顺眼多了。说实话,仍然有一些烦人的低分辨率贴图,但总的来说,游戏的人物都挺好看。此外,cel-shaded卡通渲染对游戏的视觉效果有很大的促进作用,所以Techland的确在朝好的方向进步。
《狂野西部:枪手》使用大量的本世代技术。PC玩家将享受令人惊异的光影效果,很好的运动模糊效果,普通地图,封闭环境,大气阴影,雨水水波和一些很酷的风的效果。玩家还可以与环境之间相互影响,有一些可破坏的对象,增加了游戏气氛和枪战的刺激程度。本作的环境也是丰富多彩的,这让我们很高兴。但毕竟,我们喜欢生活中能见到的色彩,而不是“过饱和的垃圾。”
我们对《狂野西部:枪手》最大的抱怨是LOD值,我们注意到,在战斗时的“阴影转换”中,或简单探索游戏的户外环境中,某些特定的设置刷爆了图形选项。游戏也有一些卡顿,但已经通过其最新的更新解决。不仅如此,Techland还处理了一些恼人的声音,并准备修改FOV选项。所以,我们还是挺支持它的,希望团队也会修复《死岛:激流》的卡顿问题(乍一看,似乎和《狂野西部:枪手》的卡顿有些相似)。
《狂野西部:枪手》对双核cpu进行了优化。尽管有时候一个CPU核心会把工作全部交给另一个,但是游戏绝大多数时间里都对双核电脑很友好。我们的双核模拟系统基本能维持70 - 100 fps,而三核模拟系统则有80 - 120 fps。如同近年来大多数游戏,游戏没有针对四核优化。
考虑到GPU的要求,单GTX680能够运行在1440 p(2560×1440)上,全部效果开到最高,不管屏幕上正在发生什么,也从未跌破80 fps。而一个GTX690,强大到足以将游戏处理到4 k分辨率(3840×2160),100 fps。所以毫无疑问,这绝对是一个更依赖GPU的游戏,如果你想享受它的最高设置,最好有块好的显卡。此时基本上都能有90 - 100 fps的稳定表现。PC玩家可以调整数量有限的图形选项,对于那些不想操心的玩家也有一些预设。