但如果微软成功实施云技术应用的话,PS4也将获得相似的成功。
“XBOX ONE的云计算服务相较于PS4的云服务更加具有优势”,雪崩工作室(《正当防卫》系列开发商)的首席技术官莱纳斯布隆贝格告诉VideoGamer.com,“PS4尽管具有更令人印象深刻的“先天硬件优势”。
讨论过了次世代主机,制片主任克里斯托弗桑德堡布隆伯格说,主机的云计算架构能力是“XBOX ONE领先于PS4的值得肯定的地方,云技术开辟了许多有趣的事情。
“XBOX ONE的云技术特别适合于我们这种(《正当防卫》系列)开放式世界,这个技术让我们的游戏世界更加鲜活、社群化。并且增强游戏的持久性和异步多人游戏功能,”他继续说。“我们已经在我们的PC狩猎游戏——猎人上研究服务器的作用,但已经没有什么新的进展与发现,但微软的云服务解决方案可能会让我们做的更加有效和更加牛逼。”
XBOX ONE的架构允许开发者上传与下载对于延迟不是特别敏感的云计算信息,从而在主机上释放系统资源。
根据Ars Technica的报告,此类非延迟敏感云计算信息包括物理运算,流体动力学和布料解算,典型的CPU密集运算。
一个微软代表(通过stevivor.com)也声称,云的处理能力将使XBOX ONE比XBOX 360强大”40倍“。
然而,如果云技术被证明是成功的,微软的布隆伯格预计“索尼将效仿和添加类似的技术来给予PS4上的支持”。
XBOXONE游戏是否将比PS4游戏表现更强大(或反之亦然)?“现在下结论还太早”布隆伯格说。
“我认为XBOXONE和PS4会非常相似,”布隆伯格说。“当然,如果我们发现在任何平台有一些方面有优势,我们会关注并且跟进。但现在就下结论哪个平台整体会更好还是有点太早了。所以我能说的是,XBOX ONE与PS4同样在视觉方面的潜力都将很震撼。”
除了XBOX的云处理计算能力,雪崩工作室也正在考虑使用Kinect 2和X-ONE的电视功能应用。
“如果它使得游戏体验更好,我们将明确地支持Kinect2和电视功能“,CCO克里斯托弗桑德堡补充道,”我们在这一点上的一些想法,只会增加游戏的核心体验而不是背离它。”
雪崩工作室目前正在准备一个自2005年E3以来最隆重的发布,那时候他们将呈现一个及其牛逼的新游戏ID,以及新的正当防卫系列游戏!