目前移动游戏虽然正在导致全球游戏机行业的整体滑坡,但却促进了整个游戏行业的发展。
手机、平板电脑等设备已经变成了游戏平台;未来的重大转变不仅是移动终端增长,而是移动终端和游戏将如何一起颠覆整个数字娱乐行业。
根据美国市场研究公司尼尔森发布的数据显示,2010年到2011年之间,全球玩在线游戏的人数增长了94%,在任何移动相关活动(包括收看视频或是听音乐)中都是最大的增幅;投资银行Jefferies数据则显示,2012年iPhone的安装基数(4.5亿)已经远远超过游戏机(2.4亿)。
用户花在平板电脑上的所有时间中,有67%的时间是用来玩游戏的,这是个惊人的数字,尤其是相比社交网络的参与度仅为10%而言。此外,更为显着的对比是,平板电脑用户花在玩游戏上的时间已经超过了他们收看视频、听音乐以及阅读杂志或书籍的时间总和。与2011年相比,2012年游戏机仅增加了2000万台,而移动设备则实现了一倍的增长(这一增幅甚至还没有把平板电脑计算在内)。
游戏机不会在一夜之间就消失,但对这个行业中的许多人来说,有件事情正变得日益明显,那就是新一拨上市的游戏机(任天堂Wii U、索尼PlayStation以及微软Xbox)或将成为销量无法超越前款的游戏机。事实上,基于来自移动终端的影响,任天堂也将其Wii U游戏机的销售量预期下调了17%。
业界预计这几款新一代的游戏机的销售量将比各自此前一款游戏机产品的销量降低32%,这不仅是因为智能手机,平板电脑也正在对游戏机在游戏生态系统中地位的下滑起到很大作用。由于类似平板电脑这样的通用硬件设备的价格正在下降,功能正在变得更加强大,而且移动化趋势正在变得更加明显的缘故,传统游戏机这样专用的游戏硬件设备也逐渐被取代。无论从图形丰富性还是从计算能力来说,新一代的平板电脑都不亚于游戏机。
更何况现在每年都会出现功能更加强大的平板电脑,而与此相比,游戏机每过七年才会出现一款新产品。此外,你可以在任何时候带着一台平板电脑上街,而游戏机则必须一直放在你的电视旁边——便携性对于移动互联网时代的玩家来说,的确是件很有意义的事情。
但不可否认,移动游戏的崛起及玩家群体的壮大与潜在消费者玩家加入有很大关系,这其中有相当大比例为女性玩家和非核心玩家。游戏机并不会消亡,因为还有很多核心玩家支持者游戏机,这些游戏机玩家从小就玩游戏机长大,对移动游戏的弱的体验都会有点不适应,移动游戏在操作和音效方面还无法取代游戏机。网页游戏方面,移动游戏与网页游戏各有所长,而且又互通的趋势。相互并列发展时间也会在较长时间持续下去。