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七雄争霸骨灰级玩家对游戏的总结和感慨

 

  二、爬楼的奖励要随机,例如1级宝石,2级,3级.,4级甚至5级6级的都可以从楼中爬出来,同理2张技能残叶,20张,200张也能爬出来。当然概率控制好了就行。这样玩家就会有新鲜感和神秘感,让玩家探索未知的世界,会增加很多的乐趣。其实玩家有要求并不高,让玩家能有今天是全新的一天的感觉。不要总活在已知中,就像总活在昨天中一样就行!

  三、开fb,开fb是大势所趋,爬楼固然是七雄的亮点,但也是2年前的亮点了,云楼其实是个败笔,很明显的向玩家传递了游戏策划更新能力不足的负面信息!可以新开西域,匈奴等fb。2人-7人军团模式作战,难度自己选择,奖励各不相同。7人为最高难度,要求7个国籍不同的玩家组队进入。这样一定意义上会使得7国国力相对平衡,为国战创造良好的条件。同时开设国家fb,以国家为单位参加,国君主持,本国国民可以自愿参与。

  四、设立国家系统,本国玩家共同建设,共同享受福利,强调国家荣誉感。

  五、开国战,现在基本是联盟之间的对抗,7国的设置形同虚设,所以需要增加国战内容,以半年为期限,增加公元纪年显示。半年内只能转2次国,增加玩家的国家荣誉感。每个国家设置各自的独特优势。如秦国为进攻型,当秦国部队进攻时获得加成。楚国为防守型,楚国的部队在防守时获得加成,等等。开放国库,本国居民可每日上缴税金和资源,当国库建设达到一定程度领取对应的奖励,或者提供兵力参加国家fb,获得军工以兑换奖励。增加边境城堡,本国国民可参与守卫国土。防止外来入侵。防守国获得加成。加成可设置为国力相同的情况下,联合3国可以成功入侵1国的程度。防守国亦可获得盟友的帮助守国。战胜国可获得战败国当国库建设达到一定程度领取对应的奖励的同等奖励。同时可以针对战败国进行纳税,为期1个月,防守胜利无奖励。防守失败败2次以上的国家半年内无权以主战国身份对别国进行入侵,但可以盟友身份协助一国对另一国入侵。同时无法转国。半年内,如一国对6国入侵均取得成功,宣告7国一统,统一国家获得统一大奖。系统归零,从新开始。玩家可选择国家再次进入游戏。入未达到统一的要求,则系统自动延续至下一个半年的周期中。

  六、增加玩家武将或部队被任意玩家花费元宝雇佣功能,系统抽取雇佣费用,且一玩家的部队1天能只能被雇佣一次。被雇佣的部队可被雇主用来刷fb和参加国战。以此来增加游戏内的经济的流通,为非r带来点效益。促进七雄由计划经济向市场经济的转变!

  七、开放高等级装备,加入极少的极品装备,由游戏中掉落,开放装备的交易,增加玩家之间战力的偶然性和非R玩家游戏的动力。改变现在大家所有游戏道具都一样,不一样的只是游戏道具的等级!重楼装备转变为普及型的装备。同时增加装备之间融合后保留强化等级的道具,毕竟七雄中装备的强化是一笔很大的开销。

  八、设定一个战号绑定一定数量的羊号功能,羊号资源由战号统一调配。同时战号可与羊号共同抵抗敌人。羊号功能改变成战号的后勤部队。

  九、另有一些小的优化,如玩家不在线时,受到攻击损失降到在线时的一半,农场的资源自动成熟自动纳入仓库,设立国家仓库,玩家可以再国家仓库中储存物资,以备战时需要。增加武将为国家工作功能,改变武将修炼状态,修炼状态也可以参加工作。优化聊天系统,增加玩家随机状态。

  看看也写了不少了,就随便说说而已,说实在的,现在目前状况的七雄可玩性不是很高,同时也知道,如此更新难度会很大,但还是衷心的希望这个游戏会越办越好,跟上时代的发展!同时希望大家更贴补充!

  另外补充一点,随着破云100的玩家越来越多,那么就意味着游戏的更新也迫在眉睫。所有对我们玩家来说是个机会,虽然个人的建议也许并不恰当,并不合理。但希望大家多多补充和支持,因为我们不需要云霄100层了,希望大家的努力能感动游戏的策划吧,为广大玩家造福!

 

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