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七雄争霸骨灰级玩家对游戏的总结和感慨

  由于工作的原因,慢慢的爱上了这个不是很激烈,但很有魅力的游戏。一晃快2年了,其中的酸甜苦辣尽在心中。

  七雄有自己的魅力。有自己的长处,在此不作叙述,说说无奈的期盼吧

  一、做为一个战争策略型的游戏,说实在的,根本看不到策略在哪里,如果非说有的话,那么爬楼能看到一点点,也就是派兵布阵。仅此而已,有些时候会有高战输给低战的情况,但那都在一个合理的波动值内,也就等同于爬楼中的排兵布阵加点人品(暴击和闪避和技能的触发)。剩下的完全是数字游戏。完全是2大于1的游戏。也就是所谓的死板型的游戏,不会有意外之喜,不会有一夜暴富。

  二、战争策略的出现,使得玩家之间的对战已经失去平衡,完全是元宝和点券的天下。毫无战争的乐趣,经常,发兵5秒就秒到你家。你连反应的时间都没有就**了。至于叫盟友支援就是个笑话。估计你的字都没打完就被破城了。

  三、老话题,羊的问题,七雄最最无奈的问题,从未听说过哪个游戏玩1个大号要配置5个左右的小号,而且是需要和大号付出同样精力的小号。没羊战号根本生存不了。但羊的脆弱是最让人无奈的。感觉是一堆拖油瓶,是最大的负担。多少万元户的高战玩家,就是因为被羊号所拖累才放弃这个游戏的。同样我想正因为tx也知道这个无奈,所以才对外挂,辅助等等睁一只眼闭一只眼。弄的现在全面皆挂,并不完全是玩家的过错,tx也应该承担一点责任。虽然我也知道这样说有点搞笑。

  四、游戏本身的单调,每天上线,你能做的就是爬楼,过关,声望任务,轩辕,百战,君主任务,点建筑,点科技,收菜,打羊等一些烂记于心,千篇一律,全部是单机完成的事,然后挂机或者下线,全部都在做死人或者活死人。没有新鲜感,而且一点玩家之间的互动都没有,久而久之人都会厌倦。

  五、游戏本身的问题,当一个区开区1个月后就基本没有新人的出现了,为什么?因为新人根本没办法跟上脚步了。除非是超r,再加上开区如此的频繁,导致了一个区的人数只会不断的流失,断无增加的可能。慢慢的就会变成死区。

  六、铜板和资源成为玩家永远挥之不去的痛,这也是个人最弄不明白的地方,为什么把兵设置的那么昂贵?难道是为了抑制战争么?经常出现一个高战号,兵种的兵阶升的很高,在战争中,只要你死2波兵,那么好了,恭喜你,你今天的战争结束了。今天你的号废了,明天花1天的时候休养生息吧,也许1天都养不回来。

  七、农场的问题,我想啊,那个种菜和偷菜的游戏已经过时很多年了,自己收菜多此一举。

  八、人下线了,城还在。七雄游戏中,人下线了,城还在,那么是不是意味着,一定程度上来说,你不想被打,你不想有损失,那么你只有24小时都在线?或者12小时在线,12小时免战?

  九、装备不能交易,没有商人。不能交易就造成了,投资基本是水漂,因为任何一个人都不会永久玩下去的,没有商人必然就活跃不了游戏。完全是计划经济!咱伟大的祖国还改革开放了呢,对吧?

  十、出征时间的问题,稍微远点的城池,出征下可能需要几个小时,那么来回呢?等不及啊。新版中增加了君主坐骑可能就是想解决这个问题的吧,可惜没几个人的马是活的。

  暂时只想到这么多,一个游戏有不合理的地方很正常,只要开法组在想办法解决就好。下面说说个人的改进意见。

  一、降低造兵的价格,增加屯兵数量,最好是一点负担没有的使用士兵,让玩家造的起兵,打的起仗。好歹也是自己的军营啊,为什么自己军营里产生的士兵反过来还要自己花钱购买呢?别一上线第一件事就是打羊打羊再打羊。要让玩家多点主动的游戏,少点被动的被游戏。其实这个也是比较看不懂得一个情况,没有哪款游戏是玩家一上线先要去弄买药钱的,再开始刷fb和pk。很束缚玩家的主动性。为什么不能像膏药一样呢,后期基本够用,本来就是战争策略的游戏,就是要战争,战争再战争嘛!

  

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