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网游用户增速放缓 电影成导入玩家新渠道

    麒麟游戏CEO尚进曾经表示,电影是一门有“遗憾”的艺术,而游戏可以让用户长期参与进来互动、消费,与电影形成互补。

   实际上,成功的好莱坞电影的背后,大多会出现一款游戏的影子。从《异性》到《指环王》、《阿凡达》,同名游戏吸引影迷介入其中。随着电子技术的发展,游戏改编电影风潮甚至更胜一筹,《古墓丽影》、《波斯王子》、《生化危机》到脍炙人口的《魔兽世界》。游戏与电影之间,已经形成了密切的互补关系。

   在国内游戏领域,也频频出现先电影后游戏的例子,《新水浒传》、《鹿鼎记》、《笑傲江湖》。甚至深受玩家喜爱的网络游戏,也可以带动电影同时发展,比如《成吉思汗》与《刺陵》。

   但是电影与游戏同期推出,其难度远胜以往,效果也有所不同。调查数据显示,一部电影可以在几个月内持续火热,但一款优秀的网络游戏可以长达数年,当玩家深入其中,彼此之间形成依恋,甚至不论技术更迭、多年后都舍不得离开。

   当观众深深被电影中情景所吸引,又如何转化到游戏中来?这需要技术保证游戏能够实现电影级渲染效果。已曝光的视频画面显示,在网游《画皮Ⅱ》中,由于法线贴图、高级环境光照以及HDR高动态光照等技术的支持,从电影切换到网游的过程并未让人感到突兀,反而产生了从过场动画切换游戏的强烈代入感,代替了电影中人物,身临其境。

   一款游戏引发多人情感共鸣

   4月26日,在一场关于网游《画皮Ⅱ》“人•鬼•情”三篇章对决的投票中,情感设计获得了最多的赞同票。一位媒体人士认为,人性和情感是网络游戏中最重要的一。与单机游戏不同,玩家之间将通过游戏中的虚拟人生和共同经历,实现现实生活中无法完成的梦想。到最后,甚至已经超越游戏本身而发展为情感寄托。

    一部游戏真正的重心,其实是放在“情”上。姚壮宪曾经这样表示,他创作的《仙剑奇侠传》风靡达10年之久,女主角赵灵儿,曾经让仙剑迷舍生忘死。

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