“毕竟网络游戏是虚拟的”
每次考试考砸了,陈鸣就去玩游戏。他每次放学跑进网吧,都能发现有不少穿着校服的同龄人,同样戴着耳机,脸被屏幕照得雪白或淡绿。当手放上键盘,屏幕上出现那把枪,“再多的烦恼很快就忘记了”。
陈鸣没有透露他的高考成绩。在他看来,离开学校,远比告别游戏容易。
网游业界从业者钱华(化名)告诉记者:“目前网络游戏行业在我国是新兴文化产业,它本身并非是洪水猛兽,但需要考虑适龄分级。毕竟未成年人的世界观、价值观尚未定型,有些东西不能让他们过早接触。”
他坦言,在网游世界里会接触到很多未成年人,给他们带来的影响有好有坏。“网络游戏带给他们的观念影响是什么?是告诉这个小孩子,这个社会,弱肉强食,你不能太弱,不然就拼不过别人。第二,有团队概念的网络游戏会教会他们,只有团结才能胜利。”
他认为,一个孩子被网络游戏施加的负面影响,和他的家庭背景、生活环境是分不开的。
今年2月,上海市就发生了一名6岁男童从自家五楼窗台坠下的事故,所幸未受伤害。家人承认,男孩一直在玩一款叫“跳伞空降”的手机小游戏,已经不是第一次涉险,可能因模仿游戏动作而跳楼。
钱华认为,除了网游行业本身,社会、家庭、学校也应当肩负起防止未成年人沉溺网游的责任。“比如他放学以后能去哪里玩?除了写作业以外,他还能干什么?毕竟网络游戏是虚拟的,没有一个人会莫名其妙堕落到现实虚拟不分。”