《龙剑》是网易自主研发的首款3D次世代MMORPG网游,耗时3年打造,因其高品质画面、高拟真实感战斗、创新的次世代玩法等特色,倍受玩家和业界的关注。2012年ChinaJoy,《龙剑》首次开放有限性体验试玩,小编很荣幸收到了邀请,下面将主要从画面、战斗、副本玩法三方面为大家直播试玩感受。
《龙剑》操作可自由选择带准心的战斗模式,和经典3D网游操作模式,按一下“crtl”键即可随意切换。在工作人员的帮助下,输入预先设定好的试玩账号,验证成功后直接进入游戏,本次未能看到创建角色的界面,有点小遗憾。
在提供测试的角色中,小编选择的是皇族男,门派是目前唯一公布的魔教。一如在《龙剑》视频中所见,实际进入游戏后,一身黑色皮质战甲的皇族男,俊美高贵的外貌,高鼻深目,身材适中修长,旋转角色,后背有雄狮扣带黄金色饰物,佩戴魔教独有的武器黑金色龙形拳套,周身散发着圣光气。
《龙剑》CJ试玩:游戏截图
游戏画面效果出色,多重阴影自然过渡,动态光效明显,皇男的皮甲,在不同的角度下,反射出完全不同的光晕和折射效果,明暗层次有序,而且,金属制品如金属系扣、拳套与皮甲的反光感完全不同,皮革的亚光感明显。
首先是游戏场景实际体验,测试的出发地为皇族主城天外天,开启最佳设置画面效果后,游戏画面效果能比较稳定的保持40帧以上。客观的说,国内其他3D网游的裸眼画质感觉,和《龙剑》画面效果给人的直观细腻感比起来,已经存在差距了。
天外天通过东方方正恢弘与西方奢华巨型建筑风相结合,高大的尖塔、拉高的穹顶、交错的长廊、园林式点睛的箭楼,这一切,营造出的视觉上的冲击力很是赞叹!天外天以中国传统的白墙、青瓦作为建筑的基本材质,辅以龙凤纹样、石质斗拱、雕花等具有强烈代表性的中国古典元素。再结合西方高贵的皇家城堡结构,修长的高塔、方正的布局,严格的建筑间比例,皇族的威严瞬间得以展露。
木叶村是充满童话色彩的萌族出生地,色彩浓艳的森林世界,场景中的花蕾巨大的古怪植物,体型庞大的芭蕉树叶,在木叶村的设计上,在这里,开发组毫不吝啬对色彩和光线的使用勾画,光晕特效在木叶村场景的运用上也恰到好处!
旋转视角,360°,仰望树冠,小编在拉视角的时候,还下意识的眯了一下眼,放佛被刺眼的午间阳光恍惚了视觉。透过树叶看阳光,树冠有明显的随风而动,阳光随树叶的晃动,改变着射入的角度,树叶边缘也晕着一线略强于阳光的高光。对比投影到地面的树荫,树荫首先具有斑驳感,这明显不是贴图效果,是真实的光线下射形成的即时效果;其次,在树荫与人物角色的影子重叠式,根据透光的距离和光线渐弱常理,能在树荫中分辨出略淡的人物影子。
《龙剑》流放之域,高大的汉白玉希腊式神庙建筑群,冷然伫立,神庙延绵入海,夕阳光照的渲染应用,将自然之光处理方式体现到完美,模拟出这众神的黄昏。
对于水介质的处理和光渲和处理是最能考校一款游戏的画面水准的。《龙剑》的海边,小编从多角度观察了海域光线反射、折射、水透、倒影等水面衍生效果,并将视角和角色多角度站入水中,发现不同实物的特点,不同外观大小、方向在水面、镜面反射源介质上的倒影具有高度清晰的效果。
《龙剑》整体画面构图非常精美,无论如何旋转视角,人物总是处于画面的中心位置。画面恢弘大气、细节精致、每一个职业的细节刻画、技能的渲染都异常完美。很遗憾的是由于测试时间有限,只能从这3个场景里一窥《龙剑》震撼场景效果。
本次测试放出的副本是“两仪微尘阵”,很中国玄学的副本名字。副本的进入没有特别之处,找任务NPC对话,开启副本。
副本中机关触发的设计让人眼前一亮,《龙剑》加入了揭秘机关系统,为副本设计了多管卡及细节上扳动机关、拉动铁链等等才能开启城门,触发剧情情节,增进了一定的副本耐玩性提高,并且能让人在副本中张弛有度,体验更好的整体节奏感、情节感。
同时,部分场景、物品可击碎,爆出光亮球(暂时还不知道叫什么),可一定量回血回蓝,以及提升副本评分。
副本小怪以近身物理攻击的MT型和远程物理攻击的弓箭及远程魔法的DPS组成,小编习惯了引怪,聚怪,单体攻击接AOE的扫本打法,因为《龙剑》是无锁定战斗模式,刚开始有少许不适应。在小编被小怪乱拳打死一次以后,复活后,再次进入副本,小编采取了工作人员的建议,采用聚怪、连击及魂器,保持攻击连续性和通过方向键躲避的方式,击杀效率明显提高,嗑血药频率也大幅降低。
同时小编还感受了《龙剑》特有的热武器“魂器”攻击,魂器有弹药限制,鼠标右键点击释放,技能中会有部分通过魂器操作实现的技能,战斗中所使用的武器可以随时在魔教的拳套和皇族的双枪中间切换,瞬间有玩《鬼泣》时候的战斗感受,让小编大呼过瘾!
《龙剑》有多样化的招式组合,普通攻击也由4种不同的招式构成,在战斗中很容易就打出爽快的多连击,以小编游戏测试使用的魔教皇族男为例,多重基础攻击连击后,抓住BOSS“晕”状态,近身发动3段式攻击接发动魂器乱射技,从发动到结束8秒左右,连击可到50+以上,限于小编上手游戏时间不长,不能更好的掌握连续技组合,但是,从对技能树的研究,可以看出《龙剑》的攻击组合不下百种。
打击效果方面,每次小怪头部遭到连续打击后,会产生明显的后仰,伴随打击次数不断增加和打击力度的不断增强,最终演变成后倾乃至后退的状态;在使用魂器攻击时,中小体型的怪物被四散击退甚至击飞,而对大型怪物则是原地击倒。战斗过程中,可以看到怪物的不同部位能产生相应的受伤姿态及倒地姿势,小编猜测,这里面是不是会有人体力学作为指导?
令小编感到惊讶的,是游戏中的击打音效,虽然官方没有宣传过,但是《龙剑》中对于战斗音效的处理非常的细致,不同的力度,不同的武器,击打到不同材质的怪物,会发出肉耳清晰可辨的击打音效。特别是皇族魂器启动后勾动扳机到散射,击中的感觉非常真实,当然冷兵器铁拳击打,那拳拳喷血的感觉才是最有肉感的音效。
清理完小怪后,开始挑战BOSS,该BOSS拥有高AI、连续技及召唤小怪技能,属于力量型,战斗中经常会放出一条蛇将你困住,这时就会出现被动QTE,必须按照按键提示操作,才能有效挣脱。BOSS还会放一些高威力技能,将你震倒并出现短暂僵直。但是弱点是每次BOSS施放大招后会出现短暂的眩晕模式,并且,副本战场空间广阔,为进入躲避操作保留了足够的空间。同时BOSS避免出现玩家与BOSS对砍拼血的尴尬战法,操作,唯有灵活的操作才能躲避BOSS高强力的攻击,赢取进攻机会。
《龙剑》副本和BOSS战是游戏最核心的部分,但是这次测试略有遗憾,不能体验多人组队击杀超大型BOSS。但是,在本次体验的“两仪尘路”副本玩法上,依然能体验到《龙剑》的不同,“站桩”式打法已经被龙剑彻底抛弃。机械的释放技能,脸滚键盘刷本,在游戏中将不复存在。
由于时间限制,小编体验完“两仪微尘阵”中第一个BOSS,整个试玩流程就结束了,深感意犹未尽。总体来说,本次《龙剑》试玩,虽然只感受游戏中极小部分内容,但是足够在小编脑海留下深刻的印象。游戏画面和游戏中光影处理非常完美,战斗比较考验操作,整体打击感较强,BOSS战很有挑战,此外个人非常喜欢魂器这个设置。