在强推“来往”阻击腾讯的同时,昨天,阿里又使出重拳抢客。在2013年度中国移动产业年度高峰会上,阿里巴巴数字娱乐事业群总裁刘春宁首次阐述了阿里巴巴集团的手游平台战略。他表示:阿里集团将推出自己的手机游戏平台,以打造一个更加健康、开放共赢的游戏生态链。
为此,阿里集团将会动用其旗下全线平台资源,从游戏分发到运营平台以及分成模式上全力突破,打破目前手游产业腾讯一家独大的格局。显然,这一杀招是直接打向“企鹅”。
炮轰腾讯一家独大、垄断
变1:9分成为8:2分成
在去年年底,曾有人发现阿里招聘手游人才的帖子,当时就有传言,在移动互联网布局的阿里或许要涉足手游行业了。
昨天,阿里手游平台战略的发布揭开了答案。刘春宁公布了相关产品形态、分成机制以及技术支持等所规划的方案(注:刘春宁此前系腾讯集团副总裁,负责腾讯数字娱乐及多媒体业务,业内人士公认其曾系马化腾爱将)。
刘春宁表示,对于单机版游戏合作者,第一年集团将完全免费为其提供服务,联合运营的游戏则采用8:2的分成模式,其中阿里集团拿取20%以覆盖成本和用户激励,游戏开发者可获得70%的收益,余下10%将用于支持农村孩子的教育发展。
对于分成,阿里也是直接炮轰腾讯。据悉,现时腾讯设有不少“霸王”条款,有些开发商只能获得10%分成。阿里巴巴强调,要打破该产业的不公平现象。业内人士表示,当前手机游戏产业最大的玩家是腾讯。从产品分发到游戏推广进而到利润分成,腾讯凭借其庞大的用户群体,以及在对同行产品的超强“跟随”能力,毫不费力地占据了这个产业绝大多数市场份额。
阿里集团新闻发言人王帅表示,“我们对游戏市场垄断山寨的现状表示遗憾,对腾讯游戏一家独大,对游戏生态的破坏很不满。如果游戏产业继续保持1:9的分成比例(平台运营方拿走90%的收入,游戏运营商只分10%),那么游戏产业的畸形就不会改变。我们相信这一结局在微信里也会产生。我们必须为游戏争取一个健康生态环境”。
这一分成,显然会让很多手游开发者产生无限憧憬。
支付宝数据透露
游戏付费用户月均花54元
除了分成模式外,阿里集团昨天还表示,其开拓的手游平台还将为广大用户和开发者提供统一账户、支付、虚拟货币、大资料统计、阿里云(服务器及宽带托管)等服务,提供一个方便、易用、安全的游戏体验环境。
而事实上,阿里云为目前中国第一大云计算公共服务平台,运行着几十万家客户的电商网站、金融业务系统、游戏、移动应用等各类应用和数据。当其拓展手游平台后,阿里云将可以为游戏开发者提供弹性计算平台、云存储、数据处理服务。
除此之外,同属阿里巴巴的淘宝网拥有7亿用户。据透露,今后其庞大的账户系统可以向手游开发者开放。阿里巴巴会用全平台的自有流量和投资的流量去支持精品游戏的营销推广和分发。
支付宝则将为游戏开发者提供便捷的支付方式。“数据显示,月消费金额在50元之上的用户比例全网仅有32%,但支付宝游戏付费用户的月均游戏支付金额却达到54元,这显示支付宝已经汇聚了众多的优质用户。”阿里相关负责人表示。看来游戏的这块蛋糕是相当大啊。
这样的一站式服务,估计对手机游戏商来说极为诱人。
阿里杀入腾讯核心利润区
网络游戏股昨大涨
阿里做手游平台的消息一传出,小伙伴们也炸开了锅。
网友“林夕西日生”调侃地说,这次该“企鹅”头疼了。有人表示,这是一刀捅向“企鹅”的节奏啊。
更多游戏玩家们则表态:阿里和腾讯开始抢地盘喽,我们观望吧,有竞争才有进步。
网友ritually认为:“阿里建构游戏平台的优势都说出来了,如游戏币就可以跟支付宝、阿里虚拟货币相结合。还可跟新浪微博合作来着,如小规模的网游可跟网页版新浪微博结合,手游可跟新浪微博客户端结合。分成里10%属教育基金,也有很大支配空间,是扶持教育或支持游戏产业教育?最期待平台之战了。”
受阿里发布手游平台战略消息影响,昨天网络游戏概念股飙升,浙大网新、天舟文化、任子行涨停,掌趣科技等涨幅接近6%。
据《2013年中国游戏产业报告》显示,2013年中国游戏市场用户数量达4.9亿人,销售收入831.7亿元。
2013年中国游戏整体用户规模同比增长20.6%,全国游戏市场销售收入与去年相比,大幅增长38%。其中客户端游戏仍是市场主力,收入536.6亿元,同比增长18.9%,占市场总额的64.5%;网页游戏销售收入127.7亿元,同比增长57.4%;移动游戏收入112.4亿元,同比增长246.9%;社交游戏和单机游戏实际销售收入分别为54.1亿元和0.89亿元。