EA前不久公布了《极品飞车》系列第18部作品《极品飞车18:宿敌(Need for Speed: Rivals)》。本作由EA新成立的工作室Ghost Games联合《极品飞车14:热力追踪》开发商Criterion Games倾力打造,试图为玩家带来次世代感官效果的竞速大作。日前媒体GameSpot采访了这家位于瑞典哥德堡市的Ghost Games工作室,一窥《极品飞车18》幕后开发环境,“零距离接触”世界顶尖游戏开发者们。
走进《极品飞车18:宿敌》幕后团队:
以下资料,来源于《极品飞车18:宿敌》官网:
美商艺电发表了由全新开发团队打造的刺激动作/赛车游戏《极品飞车18:宿敌》。这款作品采用了强大的游戏引擎,带来次世代的游戏飨宴。《极品飞车18:宿敌》由EA最新成立的工作室Ghost Games负责开发,在与Criterion Games专业团队携手合作下,替《极品飞车》系列注入新思维和新创意。采用Frostbite 3 游戏引擎的《极品飞车18:宿敌》,精采呈现了警察和车手在惊人开放道路环境下于街头竞逐的紧张刺激快感。 《极品飞车18:宿敌》预定2013年11月19日推出Xbox 360版、PlayStation 3 版和PC版,并将在今年稍晚推出对应Xbox One和PlayStation 4 的版本。
在《极品飞车18:宿敌》里,玩家可以扮演警察或车手,双方阵营都有自成一格的高风险挑战、奖励和因果。身为车手的目标是为求声名大噪而赌命飙车,并拍下精采脱逃影片供全世界观赏。玩家躲过愈多警察,获得的“速度点数(Speed Point)”也愈多,并能用这些点数解开新车辆和新物品。想当然耳,风险会随着每次竞逐而渐渐提高,并将成为警察渴望缉捕归案的眼中钉–然而,只要被逮,就会失去一切。若玩家扮演警察,得通力合作发挥团队精神追捕车手,每次顺利逮捕车手,除可获得声望还可提升“警力(Police Force)”阶级。晋升至高阶时,可解开新警车和更厉害的追捕科技。
Ghost Games今天也宣布,让人望穿秋水的Ferrari将重返《极品飞车》系列游戏。睽别七年,玩家终于能再次驾驶地球上最奢华、最令人梦寐以求的跑车,包括F12berlinetta。 Ferrari品牌营运负责人Stefano Saporetti表示,“我们将自《极品飞车18:宿敌》开始重返《极品飞车》系列,因为我们希望让这套世界知名且获奖不断竞速游戏的玩家能再次体验Ferrari品牌和跑车带来的兴奋快感。”
《极品飞车18:宿敌》的核心是称作“全时飞驰(AllDrive)”的机制,这项创新online特色能让玩家从独自游玩无缝转换为与友同乐,将单人游戏和多人游戏的界线消弭无形。玩家必须随时留意后照镜,因为朋友无时无刻都有可能加入及退出飙车行列,如此造就了一个绝无两场相同赛事的世界。
“《极品飞车》系列一直是业界领导者,并将社交竞争在游戏中发挥得淋漓尽致,”Ghost Games执行制作人Marcus Nilsson表示。 “玩家将头一遭享有在单人游戏、合作游戏和多人游戏间无缝转换的自由。在《极品飞车18:宿敌》里,我们创造了具有单一进程的独一无二游戏体验,相较过往,这种自由度让玩家能更容易也更顺畅地和朋友一起飙车。”