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社交、休闲及移动游戏玩家参与度研究报告
浙江在线衢州频道 时间: 2013-05-28 16:00:56

 

  总付费人数:13454

  最低付费额:0.07美元

  最高付费额:7400美元

  平均付费额:43.87美元

  付费中值(median):3.5美元

  第10百分位数(10th Percentile):0.63美元(意味着如果玩家消费0.63美元,即多于10%的玩家的消费额)。

  第90百分位数(90th Percentile):85.34美元(意味着如果玩家消费85.34美元,即多于90%的玩家的消费额)。

  LTV分布的集中趋向不仅仅适用于13454位付费玩家,还同样适用于占总比例1%的付费额最高的玩家。

  下图所示为付费排行前1%玩家的总消费数据,纵横坐标与上图相同。

  付费排行前1%玩家的总人数:134

  最低付费额:692美元

  最高付费额:7400美元

  平均付费额:1439.36美元

  付费中值:1047.45美元

  第10百分位数:740.58美元

  第90百分位数:2588.00美元

  两张图的内容显示:在长时间内,LTV的集中趋向非常符合幂次定律分布(也被称为80/20法则,如“20%的原因造成80%的结果”或“20%的人占有80%的财富”之类),Playnomics原本期待约20%的用户产生总LTV的80%,但下方的表格显示分布的集中趋势远比这一期待值更为极端。

  13454位付费玩家在2013年第一季度总付费额:590239.48美元。

  其中:

  付费排行前1%玩家的总消费:192874.28美元,占整体的32.68%

  付费排行前20%玩家的总消费:534148.89美元,占整体的90.50%

  付费排行前50%玩家的总消费:580990.68美元,占整体的98.43%

  付费排行前60%玩家的总消费:584897.11美元,占整体的99.09%

  数据内容显示:付费排行前20%的玩家的总消费占了2013年第一季度整体消费额的90%

  在进行接下来的内容之前,需要先介绍Playnomics引入的标准:参与分数(Engagement Scores)系统。Playnomics通过三个评分指标衡量玩家对一款游戏的参与程度,分值范围为0-100。数字来自于Playnomics通过自己的PlayRM工具所收集到的数据,文中所提到的四个数字分别意味着:

  参与分数总评(total engagement score):基于下列三个分数(注意力,忠诚度和热情度)综合考量所得出的分数。

  注意力分数(attention score):该分数所测量的是玩家当前对游戏的参与程度,主要评分标准是玩家消耗在游戏中的时间和进行游戏的次数。当前和近期的活跃玩家数量与该分数成正比。

  忠诚度分数(loyalty score):该分数所测量的是玩家参与游戏的频繁和规律程度,取决于有意义的回归模式以及对游戏的整体投入程度。在长时间内坚持回归游戏的玩家数量与该分数成正比。

  热情度分数(intensity score):该分数所测量的是玩家在近期与游戏的互动过程的品质和深度。玩家在单次游戏进程中对游戏操作的次数与该分数成正比。

  基于这一标准和第一季度收集的数据,Playnomics制作了三张图表,文字描述仅提及表格中的粗体标记及排名领先部分。

  对街机/非街机风格游戏整体:土耳其是全世界最热衷于这些游戏的国家,绝大多数分数皆位于前列,土耳其玩家在对游戏的忠诚度方面略逊于英国和丹麦,但在平均单次游戏时长(45.9分钟)和人均总游戏时长(705分钟)方面远胜于其他国家。日本的人均游戏次数最多(22.5),英国次之(22.2)。

  对街机风格游戏:南美洲国家普遍热衷于此类游戏,参与分数总评排名前五的国家中有四个位于南美(智力、哥伦比亚、巴西、阿根廷),阿尔巴尼亚排名第四。但在该部分排名第127的澳大利亚拥有最高的平均单次游戏时长(27.4分钟)和最高的人均总游戏时长(37.8分钟),排名第175的俄罗斯对此类游戏拥有最高的忠诚度分数和最多的人均游戏次数(2.1),但游戏游戏本身的设计思路(或者说,Playnomics的定义标准……),街机风格游戏在各方面参数皆逊于非街机风格游戏,其休闲的本质及“短平快”的特性注定能够吸引更多玩家,但留存更少,同时也导致计算得出的平均值更低。

  对于非街机风格游戏:我国香港特别行政区市场对此类游戏的爱好最为突出,几乎所有数据都保持遥遥领先,特别是人均游戏次数(48.9)和人均总游戏时长(1171.2分钟),唯一的例外是平均单次游戏时长的冠军由土耳其(46.3分钟)取得。

来源: JOYNEWS 作者: 编辑: 刘彩娟
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