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《黑暗之魂2》媒体发表会及制作人深度采访
浙江在线衢州频道 时间: 2013-04-13 11:30:21

  2013年4月8日,NBGI在日本东京本社的未来研究所中举办了《黑暗之魂2》的记者发表会,游戏的真实模样终于判明,下面我们为大家带来FAMI通对本次发表会的报道内容,及外媒对游戏制作人谷村唯的采访。

  《黑暗之魂2》于2013年SpikeTV举办的VGA年度游戏评选颁奖晚会上公布,系列由From Software负责开发,第一部作品名为《恶魔之魂》,平台为PS3独占。而系列第二部作品改名为《黑暗之魂》,平台为PS3和XBOX360。系列最新作则继续以《黑暗之魂》为名号,游戏将带给玩家全新的体验。

  发表会上,NBGI的执行副总裁中岛英一率先登场,他首先介绍了一下系列的发展状况。前作《黑暗之魂》在日本国内卖出了37.5万套,海外卖出了130万套,总共167.5万套。包含全部追加DLC内容的《黑暗之魂:阿托里亚的深渊》PC版卖出69.2万套,两款游戏合计卖出了236.7万套。

  中岛英一首先感谢了玩家们对系列的支持,同时他在现场耐心的回答其粉丝们的提问,其中有人问到《黑暗之魂2》是不是会更难呢?中岛英一表示“游戏有个核心概念——‘GO BEYOND DEATH’,超越死亡。”中岛解释到:“在游戏中,玩家不但要体验到死,甚至还有心灵的折磨,要玩这款游戏就要做好这样的心理准备,这就是所谓的超越死亡。”

  随后From Software的游戏制作人谷村唯上台来详细的介绍游戏的感念,本次《黑暗之魂2》将继承前作的高难度,同时你也可以体验到经过挫折而达成目的的成就感,玩家将在游戏中体验喜怒哀乐,这些重要的概念都将在《黑暗之魂2》中得以体现。同时本作的开发还将包含以下两个概念。

  概念1:采用新引擎开发

  《黑暗之魂2》采用了在1代引擎基础上改良的全新引擎开发,所以在画面表现力上将更加强悍,玩家在本作的世界中可以体验到代入感、孤独感和身临其境的感觉,遇到其他玩家时的兴奋感。同时游戏中的空气流动、光影表现都大幅提升。

  概念2:丰富的真实动作

  本作的地图和怪物更加丰富,开发过程以前作为基础,而内容将比前作丰富很多。玩家可以自己攻略游戏,也可以和好友交换情报共同来玩游戏。

  此外谷村唯还透露了以下的情报

  篝火系统在《黑暗之魂2》中间延续,玩家以篝火为据点来休息调整。

  本作的战斗也将延续前作那简单明了的系统,但表现力则更加出众,角色的动作和怪物的动作都有所修正。

  立体的场景设计是《黑暗之魂2》的重要组成部分,这也是开发过程中一再强调的。

  游戏中存在着真实黑暗的场景,视野极为狭小,为了确保能看清路线,手中的火把十分关键。

来源: TGBUS 作者: 编辑: 童文丽
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