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便宜又有趣 2013年将成微型游戏主机之年
浙江在线衢州频道 时间: 2013-04-09 09:17:49

  著名游戏设计师塔格·凯利(Tadhg Kelly)发表文章,称2013年是“微型游戏主机之年”。

  以下为全文摘要:

  2013年开年之初,已经发生了很多大事。许多玩家都在苦苦等待微软和索尼的新一代家用游戏主机,另外一些公司则另辟蹊径,走上了微型游戏主机(Microconsole)之路。“微型游戏主机”是指一类新的成本低、体积小的家用游戏主机。比如Ouya,Valve的Steam Box,乃至于跟优盘差不多大的Gamestick。

  我认为,2013年可能是“微型游戏主机之年”。

  微型游戏主机试图把家用主机游戏变得既便宜又有趣。比如Ouya,它并不想成为性能强大的媒体盒,只是希望可以让你在自己的电视机上玩价格跟应用一样便宜的游戏。它们可以联网,价格便宜,开发者为它开发游戏也很容易。微软和索尼这样的厂商采用价格高昂而复杂的(很大程度上是失败的)策略,力图占据客厅的主导地位,但微型游戏主机似乎只希望吸引一些粉丝,为他们提供他们想要的东西。

  四大原因

  很多独立游戏开发者只想做游戏,不想跟微软交涉一大堆事。过去五年在手机和PC上发生的事情让他们深受启发。但是,之前也出现过CD-I、CD32、3DO、Dreamcast等很多游戏设备。现在这一波新的微型游戏主机有什么不同吗?为什么我要说2013年是“微型游戏主机之年”呢?原因如下:

  首先是连接性方面的原因。虽然自2002年以来,家用游戏主机就有了数字发行渠道,但它一直都没有以应用或“游戏即服务”(games-as-a-service)的方式发展起来。而且它对开发人员也不重视,似乎只是为了做秀而已,免费增值(F2P)游戏非常稀少。在如今这个时代,其他平台都开放给大家做游戏,全世界都喜欢上了应用,游戏主机领域却依然很沉闷,过度管理和复杂的认证过程导致数字发行并不合算。

  另一方面,所有的微型游戏主机都具有开放的、可用的、联网的、容易使用的特性。这一切都会使得游戏发行变得轻而易举。无论是Valve利用Steam平台,还是Ouya利用某种形式的Android商店,它们都试图为开发者和用户提供无缝体验。说不定某一天,你就会看到一个14岁的孩子把Gamestick连接到低价笔记本电脑上,将它作为一个开发单元,用Android和Unity来制作并销售游戏。年轻人在卧室里编码的潮流又再卷土重来。

  其次是技术壁垒的下降。虽然在图形处理能力方面,高端PC或家用主机仍然处于尖端水平,但更聪明的独立开发商也在奋起直追。像《行尸走肉》(The Walking Dead)、《亲爱的艾斯特》(Dear Esther)、《堡垒》(Bastion)、《迈阿密热线》(Hotline Miami)这样的游戏,都显示出独特的风格。从某种意义上说,跟性能相比,风格正在变得越来越重要。可能《孤岛惊魂3》永远都无法出现在微型游戏主机上,但这件事是否真的那么重要呢?

  第三,是硬件和发行成本方面的原因。当Ouya最初宣布要推出游戏主机时,人们围绕着每台游戏机的成本,以及它如何实现其承诺的便宜价格,产生了大量争论。大家似乎已经得出结论:生产中低等性能的微型游戏主机是可行的。所以这样的项目不止一个。在如今这个时代,硬件性能不同导致的感觉差异,在很大程度上都让位给了更低的价格产生的感觉差异(这就是为什么Raspberry Pi可以存在的原因),而且这种趋势可能还会持续下去。

  对于微型游戏主机来说,零售合作伙伴问题尚未解决,它们是否能够迅速吸引大众也是个问题。为了运行业务、开发游戏,生产磁盘和研制新的硬件,微型游戏主机必须吸引普通大众掏钱购买。当然它们更有可能遵循类似于微型计算机(或者Roku这样的小型硬件)的路径,先吸引热切的粉丝,然后再跨越鸿沟,吸引普通大众。

  家用游戏主机一般5到7年进行一次硬件升级,而微型游戏主机更可能像手机一样定期升级硬件(可能每年一次)。因此他们会拥有更大的迭代和创新能力,就像Kindle、三星和苹果那样,每一年或两年,同一客户就会再次购置微型游戏主机,由于它们价格较低,这样的购置频率也不至于难以承受。

  第四,是侧重焦点方面的原因。虽然微软和索尼把游戏机改造成多媒体设备似乎有些道理,但它们的理由是基于某种神奇的思维:它们仍然相信,娱乐设备的市场更大(Xbox 360和PS3的销量都证明了事实正好相反)。微软很喜欢炫耀一个统计数据,那个数据表明人们更多地使用Xbox 360看视频,而不是玩游戏,但我个人认为那个数据并不可靠。

  我觉得大牌游戏主机是在乱铺摊子,它们需要回到游戏这个主要业务上,但微软和索尼却固执己见。与此同时,任天堂则忙着走有任天堂特色的道路,而这个道路本身可以说是一把双刃剑。在这样的情况下,微型游戏主机有一个很好的机会:它们可以趁着大牌游戏主机放松对主营业务的专注,推出小巧精干的、只玩游戏的设备。

  效果会如何?

  大型游戏开发商拥有高额的预算,采取的是高成本高回报的策略,对于它们来说,微型游戏主机可能存在风险和不确定性。然而,对于习惯于自己打点一切的独立开发者来说,它们应该是非常有吸引力的。

  从历史上看,一个充满激情的开发社区对于家用游戏主机的成功来说至关重要。随着社区和设备的发展,像Unity这样的工具也发展起来,使得交叉编码变得更加容易。所以,围绕着一个或多个微型游戏主机出现蓬勃发展的景象是非常有可能的。开发者最初的作品可能比较粗糙,但随着时间推移,会有更加专业的作品出现。

  非常有趣的一点是,迄今宣布要推出的三四种微型游戏主机都选用了Android作为基本操作系统(Valve和Steam直奔Linux而去)。也有很多其他的公司(最明显的是三星)拥有丰富的Android经验。因此有可能会出现一个普遍的游戏格式,类似于是游戏的DVD ——只是不会捆绑到物理磁盘上。

  如果Ouya能够运行Shield游戏,Gamestick能够运行Ouya游戏,游戏主机就会变得更加“基本化”,变得更像是苹果Apple TV:小小的体积,用手柄来玩游戏和使用应用,而且价格便宜。

  对于一些人来说,那是极乐世界。对于其他人来说,那是世界末日。

  我觉得,并不是所有这些微型游戏主机都会生存下去。我对Ouya比较看好,因为它的风头最劲,还拥有可观的粉丝和资金。我也觉得Valve的Steam Box会获得成功,不过可能需要费些时日。但我不太看好Gamestick,而且觉得Nvidia Shield的外形需要进行大的改动。

  在此之外,还会有哪些公司可能会进军这个领域呢?三星?亚马逊?我觉得甚至苹果Apple TV也有可能进化成为微型游戏主机。

来源: 腾讯 作者: 编辑: 童文丽
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