不知道诸位玩家发现没有,近两年的欧美与日韩游戏厂商特别怪,他们推出“新游戏”的节奏越来越慢,而且,他们都不谋而合地开始“怀旧”。
怎么“怀旧”呢?比如一些多年不出续作的游戏,厂家突然推出了让老玩家日盼夜盼的正统续作,或者复刻重置游戏;或者有很多可以说是做到“瓶颈”了的知名游戏系列,憋到现在突然推出了重启之作……总之花样和噱头很多。
但是,实际游戏究竟是怎么样的呢?不妨让笔者在此为诸位玩家举出来十款,举出十款近几年各大厂商大打怀旧牌的游戏,让我们来看看他们的表现究竟如何——是一杯“回忆茶”,还是一次“回忆杀”。
10:《暴力辛迪加》(Syndicate)
类型:重置版
一句话评价:我们或许不知道当年的“辛迪加”如何,但是我们知道现在的“辛迪加”很可怕。
上面是“辛迪加1993”,下面是“辛迪加2012”,不知道这么叫是否合适,因为名字一样啊!
《暴力辛迪加》和《永远毁灭公爵》这两个炒冷饭的游戏区别在于,一个“持之以恒”地宣传了17年,一个则是19年后突然被“掘坟”。但是这两款游戏的共性在于:两款游戏分数之低加起来差点没过10分。
那么这个《暴力辛迪加》究竟应该什么样?可以知道,十九年后的今天,《暴力辛迪加》已经没有什么所谓的“粉丝”存在了,就算是国外的老玩家,他们对于这款游戏的评价也只是存在记忆中了。
而我们国内玩家对其了解的就更少了:《暴力辛迪加》?牛蛙出的,牛蛙还出过《主题医院》、《地下城守护者》。笔者个人也就多知道个当年这游戏是即时战术的,就这还是写文章前刚去查的资料。
而这个重制版呢?很难得,他们设定在同一个世界,不过这款游戏本质上就是一个4小时的纯线性FPS,索然无味的打完后顿感无力…
更要命的是,这款游戏的赛博朋克风格和之前推出的《杀出重围3:人类革命》撞车了,可是人家杀出3是小范围自由度外加第三人称的名利双收的RPG,你这4小时的FPS爽爽就什么都不剩了。
很明显,EA重置这款游戏后,钱没赚到,结果它“经典毁灭者”的称号上又多了一枚“功勋章”,很多玩家都说“虽然我不知道这个《暴力辛迪加》之前什么样子,不过玩到这样的游戏,EA绝对是毁经典了”。
我同意。
实际上当时EA找到Starbreeze就是看中了他们当年制作《超世纪战警》(或叫星际传奇)的好模子,可惜今日的Starbreeze人才散尽,已经不是当年那个“光影黑马”了,加之EA的投资也不是很多,就只能凑合凑合了。