尽管全球PC出货量呈下滑趋势,而且移动和社交游戏越来越受青睐,但去年全球PC游戏市场仍然实现了8%的增长,销售额达到200亿美元。
PC游戏联盟(PCGA)援引市场调研机构DFC分析师大卫·科尔(David Cole)的数据称,去年全球共有超过10亿PC游戏玩家,他们一共在这方面支出了200亿美元。科尔认为,这两个数字都将继续增长,尤其是在中国市场,因为中国经济蓬勃发展,但游戏掌机尚不普及。在去年全球PC游戏市场的200亿美元销售额当中,中国占据了68亿美元,而且比上年同期增长了9%,是增速最快的PC游戏市场。
PC游戏行业在韩国、日本、美国、英国和德国等成熟市场也实现了不同程度的增长,同时在游戏掌机仍然较为昂贵的情况下,PC仍然是高端游戏玩家的主要平台。在全球10亿PC游戏玩家当中,超过2.5亿玩家对所谓的“核心游戏”感兴趣,例如复杂的战略游戏、角色扮演游戏和动作游戏。
为了进一步突出PC游戏的优势,PCGA表示,自从该组织2008年发布第一份此类报告以来,PC游戏市场已经增长了90%。PC游戏行业成功摆脱了价格较高、基于注册的大型多人在线游戏兴趣减退的影响,而且《魔兽世界:熊猫人之谜》与《激战2》(Guild Wars 2)、《我的世界》(Minecraft)、《暗黑破坏神3》一起成为去年最受欢迎的游戏。
PCGA还解释说,尽管来自智能手机和平板电脑的竞争被看作是对PC游戏的负面影响,但移动游戏行业的成功同样有助于PC游戏公司,因为它开启了跨平台游戏的大门,越来越多的小型游戏开发者推出的低成本游戏取得巨大的成功。
有趣的是,PCGA指出,PC游戏正在从传统的台式机转移到显卡和声卡功能强大的高端笔记本电脑。高端游戏笔记本非常常见,虽然有人认为售价过高或不实用,而且这部分玩家也不占据大多数,但“PC游戏也在向移动方向发展”。