当西班牙服装品牌ZARA放弃第三方物流,挖下200公里隧道用以运输时,或许并没有想到会成为各大商学院争相研究的对象,但是它肯定知道,这一切都是为了能让最新的设计在15天内到达全球的零售店。而一般传统服装生产周期在60天左右。为了实现从设计到销售的周期缩短,甚至当天完成,ZARA掌握了设计、制造、运输、零售等整个产业链条。生产的快速,不但让ZARA更有“流行感”,资金也获得了相对更快的回流。最富盛名的沃顿商学院也将ZARA视为研究未来制造业的典范。但是,我们今天要聊的,并不是听起来“太传统”的制造业,而是新潮的文化制造业——游戏行业,目前营收和利润都处在中国第一的腾讯,也通过收购EpicGames和Kakao,打起产业链的主意。
吃透研发上游:收购Epic Games掌握最新技术
腾讯以3.3亿美元收购Epic Games已发行股本48.4%的股份,将其作为腾讯集团的联营公司,并派驻董事。
Epic Games 1991年于美国成立,主要从事游戏引擎的开发,研发的虚幻引擎系列被许多游戏作品采用,目前最新版本的虚幻4引擎已经完成开发。同时Epic Games还从事游戏研发,在主机游戏市场也占有一席之地。
腾讯此前披露的游戏业收购项目,绝大多数为游戏开发商,其中又有大部分与腾讯有直接的合作关系。Epic Games作为引擎提供商,与以往的收购显得不太一样。这次收购被业内评价为,“财大气粗”的腾讯在横向买了无数开发商后,开始纵向发展,开始着手掌控产业链。
此外,在成为Epic Games的股东之后,能够掌握最新最快的引擎技术;Epic作为联营公司,在腾讯使用引擎技术时,应该可以降低一定的沟通成本;另外,收购世界知名公司,也有益于提高国际影响力;而最直接的,Epic Games用最新虚幻4引擎开发的射击游戏《堡垒之夜》将要发布。
但是,需要注意一点,目前腾讯持股只有已发行股本的48.4%,并不能左右Epic Games的发展。
掌控下游渠道:收购渠道Kakao为微信铺路
腾讯以4.03亿元人民币现金,购买KakaoTalk开发公司Kakao的360万股优先股,相当于已发行股本的13.84%。
Kakao是一家韩国公司。旗下的产品KakaoTalk与腾讯微信主要功能相似,在韩国用户众多,主要的营收来自于电子商务、付费表情、企业用户(付费)、游戏平台,是手机游戏的重要分发渠道。
业内人评价,KakaoTalk在韩国已经占有相当大的市场份额,腾讯入股,可能是还不到时机并直接竞争,又可以获得相应市场的用户,以及相应市场的实际信息。