前言:2012页游疯涨,2013手游爆发,端游失势已久。但各巨头却无动于衷,仍斥巨资投入,为何?回望过去行业种种变化,深读各巨头的财报,细研各方产品,笔者看出些不寻常之处。是阴谋?还是手段?
2009年中国第七届游戏
行业年会在北京人民大会堂召开,公布端游产值256.2亿,占总产值的35.2%。丰厚的盈利回报让无数投资人涌入网游
行业,网游一下子成了聚光灯下的蛋糕。而此时,网页游戏、手机游戏、单机游戏人才培训等其他游戏经营总合,只占游戏产业产值约4.3%。
就在人们预测2010年端游业绩的时候,国产页游异军突起,一年时间市场创收翻番,从市场营收13亿直接跳到28.8亿,各种利好消息接踵而来,行业各大巨头纷纷表示看好页游市场。而同年端游市场的317亿成绩却被人有意无意用了一句“同比增长下滑”而掩盖了锋芒。
页游一路走高,成功地吸引了各方媒体的视线。为了让这把火烧得更旺,端游大佬们更是现身说法,对外公布加快对页游市场的战略布局。消息再次刺激到了无数“创业者”的神经,风投资金不断涌来。终于,页游以年收益突破51.41亿,同比增长23.4%的好成绩结束了2011年的长跑。同年,端游商家们以一句用户增速降低12%,风轻云淡地将367亿收入囊中。而此时的手游,市场占比不足2%。
2012年某靠营养品知名的行业巨头在CJ专访中表示会考虑进军页游。消息公布不久,连一些从未涉及网游的电商大鳄都纷纷表示,加入页游行列。甚至有曾经发誓不涉游戏的知名人物甘愿打脸也要分一杯羹。而此时页游市场已经有上千款产品在运行,可是这些信息却被人有意无意地忽略了。
千军万马过独木桥的结果可想而知,这片至今不足16%的市场三年来一片血雨腥风。也许你会认为,那些大公司也会受到波及,但实际上却并非如此。那个从10年就宣布关注页游市场,11年加快市场布局的巨头公司,至今也就只出了两款页游。某位巨头对外公布的三款页游产品,目前为止有两款都没有上线。就连以仿真闻名的某巨头也是产出了了,更有甚者在2012年的时候已经将自己旗下页游公司也一并卖了。他们所谓的关注和进军,更多是建设平台或者收购其他小公司的页游产品。他们真心是想在页游市场中发展吗?也许并非如此。
反观那片从10年就开始被唱衰的端游市场,从2010年至2011年整整一年的时间,端游研发公司只增加了10家。虽然数量不多,但却推出了类似《佣兵天下》、《倩女幽魂》等诸多精品网游,近期又有《天地决》、《斗战神》、《仙侠世界》等经典大作上线。兵贵精而不贵多,端游行业将这句话当真发挥得淋漓尽致。
另外,根据年度公开财报显示,国内网游市场规模在2010时就达到300多亿元。端游行业十家著名国产网游企业,其中前五更占据前十80%营收比重。2012年中国全年网游营收518亿,其中端游占据77.7%,绝对值为404亿元,同比增长23%。这就是效果。
近期,不断又有关于手游行业利好消息传出,让移动游戏这颗明日之星出尽风头,然后就是各大网游巨头纷纷表示进军手游市场,某巨头依然站出来表示,2013年将组建一支上百人的手游研发团队。手游,仿佛一夜之间崛地而起,成为网游行业的“露天金矿”。冷眼旁观,你是否觉得这一幕有些眼熟?