玩家每天都会在游戏中打败无数的怪物。可是,除了它们的背景、长相以及外形,你还了解多少?
比如,它们的体重?
网易首款双视角网游《倩女幽魂2》独有的子弹系统,将引入万有引力概念,每一个怪物都将拥有不同的重量。据官方已经透露的信息,每天都会被玩家抢烧饼的武海,体重就有94公斤,而新手村那些喜欢偷吃美酒的三眼猴,就只有14公斤重。
《倩女幽魂2》子弹系统震撼视频首曝>>http://www.tudou.com/programs/view/h_b2P9ln3vY/
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(图1:网易首款双视角网游《倩女幽魂2》,首度引入万有引力系统,为怪物们秤体重成为可能。)
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(图2:《倩女幽魂》中玩家又爱又恨的悲情BOSS武海,开发组毅然将其留到了“2”中。)
首度引入万有引力为怪物们称体重
《倩女幽魂2》首度引入万有引力系统,重力计算单位精确到骨骼重量,针对1036种骨骼总质量不同的怪物,所有怪物都像生活中一样拥有重量。
据官方目前透露《倩女幽魂2》将会保留深受玩家欢迎的部分角色,据传,在游戏中与玩家搏斗并且被击杀的崔猛,竟然是一个重达82公斤的壮汉,而最轻的是新手村里只有0.4公斤的凤蝶妖,崔猛足足是凤蝶妖的205倍。看来,崔猛还真该减减肥。
那么,当怪物拥有了重量之后,又有什么直观的战斗体验呢?
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(图3:子弹系统的支持下,《倩女幽魂2》成为一个超真实的物理世界,按照抛物线轨迹一跃而出,体现游戏力学体感。)
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(图4:人下跌的过程当中,完全紧贴抛物线,丝毫不偏离。)
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(图5:真实物理现象在《倩女幽魂2》出现,子弹系统支持下,在整个下跌过程中完全按照的抛物线,动态十足。)
重量差别起作用击飞!晕眩!动力反馈层出不穷
其实不难想象,有了重力的倩女世界,自然就联想到动力反馈会有怎样的变化,打怪PK不再是和披着不同外表的木桩战斗,而可能是一场场难以想象的真实格斗。
每场战斗因角色、怪物和道具不同的重力组合都有可能产生千差万别的动力反馈,玩家强烈的真实打击感需求估计也能被一一满足。
据悉,拥有万有引力的《倩女幽魂2》世界,会带给玩家全新的战斗体验。当游走山林,路旁小妖突袭而来,挥刀劈去,不同的打击力度会造成不同的伤害效果,轻则晕眩,重则击飞,动力反馈层出不穷。
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(图6:《倩女幽魂2》实现场景破坏,施放技能,打破大门,地球人还能阻挡你么?)
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(图7:200余类武器、101种攻击技能在敌人身上所产生的力度完全不同,超过30000种受力反馈等你体验。)
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(图8:挥斧劈去,根据敌人全身不同的受力点,会造成不同的伤害,击中要害在战斗中显得尤其关键。)
受力反馈游戏万物呈现真实物理现象
一般的网游,山崖总有一个无形的“保护网”,角色、怪物走到山崖边是不会掉落,但在全新子弹系统下的《倩女幽魂2》,山崖、断桥将有可能真正在地形战术上起到作用。
被妖怪围困在桥上,怎么办?立刻施放绝技,把敌人弹飞四周,巧用桥上地形化险为夷,扭转了战局。把怪物追赶至悬崖边,横刀一劈,怪物随即掉落悬崖。
所有角色、怪物和道具都像生活中一样拥有重量,从而产生真实的物理现象,在重力、摩擦力和重力加速度等力学作用下,地形地势不再是堆砌的布景板,甚至可能变成玩家的制胜法宝。
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(图9:一夫当关,千军万马独木桥,角色、怪物、道具重量各不相同。)
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(图10:如果玩家要在一群怪物中杀出重围,必须用强力技能将拥堵在狭小空间中的怪物都打飞、打散。)
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(图11:因为《倩女幽魂2》的世界再没有空间的阻隔,这些怪物将在桥上被打落到护城河中。)
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