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如何保护未成年人?中国网游分级之路怎么走?

 

  调查找来了12~16岁的孩子们,让他们去购买成人级游戏作品,但是均被告知“不得隐瞒自己的真实年龄”,让店方判断是否可以销售成人级作品。最终,在19%的游戏零售店中可以买到成人游戏。

  美国国家媒体与家庭学会所作的一项研究则显示,34%的7至14岁孩子可以买到“成人”级电子游戏,87%玩电子游戏的男孩子都玩过“成人”级电子游戏。甚至有不少父母允许他们的子女玩一些成人游戏。

  甚至,有些厂商会研制一些适合低龄玩家进行的游戏产品,在尽量扩大适用用户群体后,通过补丁的形式将成人内容放出。

  美国曾出现“热咖啡事件”就是一例。

  游戏《侠盗猎车手:圣安德列斯》被定为17岁以上适用,原本主角在游戏中可以与他的女朋友进行性行为,那些行为都是在关着门进行的。但是通过“热咖啡”补丁,可以开启隐藏色情迷你游戏,玩家可以进入房间内观看,还可以控制主角的动作。

  难道非得坐视一群孩子在电脑里向解放军射击?

  尽管吴楠不相信美式分级是“万灵药”,但他也不认为单靠行政力量可以让网络游戏行业健康发展。

  他告诉记者,我国对网络游戏的监管实行的是内容审查制度。网络游戏公司必须首先取得文化部核发的《网络文化经营许可证》,成为经营性互联网文化单位,方可运营网络游戏。网络游戏经过自审、初审和公测之后,才能对所有玩家开放。同时,为防止青少年沉迷网络游戏,网络游戏公司多使用“防沉迷”系统限制青少年登录游戏。

  吴楠称,现有这套体系,漏洞不小,“那些盗用身份证玩游戏的孩子太多了”。

  苏飞也举例说,由于网络技术的不断进步,大量的网页游戏被开发出来,其中不乏采取恶俗、暴露的画面来吸引玩家的眼球。“这类网页游戏由于没有客户端,能顺利地避开内容审查。”

  此外,吴楠还对记者表示,有限审查只是换汤不换药,“拿枪射人不出血,不还是在杀人吗?”

  向勇则就审查制度从电影也角度举例:《色戒》、《让子弹飞》,在国外是限制级,“在我们这边稍微剪一下,身高1.2米以上的孩子就都可以去看,实际上已经造成了恶果。”

  如果行政力量的监管审批更加严格效果是否会有所改善?

  何帆认为,现状就让开发商很痛苦。“国内暴力的定义是非常笼统的,像《魔兽世界》引进到中国,审批时为了未成年人,得把骷髅改成带肉的。这会造成游戏延迟上市时间,许多中国玩家都跑到游戏已上市国家的服务器去玩,这对厂商的亏损可能是上亿元的。”

  向勇在接受媒体采访时表示:“仅通过‘非黑即白’的内容审查审批机制来进行内容控制和管理会非常乏力,要么起到的作用只是杯水车薪,要么就是错杀三千不放过一个。无论是哪一种结果,都对这个市场规模已达百亿的新兴产业发展很不利。”

  吴楠则认为,钱不是最重要的。“为了未成年人的身心健康而放弃一个行业的逻辑也说得通。但网络游戏的发展可真不只是一笔经济账。”他认为网络游戏更是一种国家文化的“阵地”,如果自己人不去占领,就会有别的国家利用此种文化扩大影响力。

  “我国的网络游戏原创性较弱,不代表别的国家不会生产,现在上个外网也不是难事。而且一些美国游戏,是以中美对抗为题材的。说白了,游戏就是让你拿着钱对眼前说着中国话、带着八一肩章的解放军开枪!更可怕的是,一些中国人还在玩这几款游戏。极端点说,如果我国网游产业走向绝路,难道非得坐视一群孩子在电脑里向解放军射击么?”

  “先污染后治理”还是“和谐发展”

  向勇认为单独使用任何一种方法都不可取:“分级并不是取代现在的网络游戏内容审查的环节,只是和现在多元的需求现实相结合,对现有游戏进行分类、分级。”

  苏飞赞同这一观点,他认为分级的标准应源于第三方民间机构。“人员构成应尽可能广泛,比如说教育专家、心理学专家、媒体人等等,以从不同的角度对游戏形成客观公正的评价。”政府虽不参与评级,但要出台政策监管、协调,最好是立法保障,否则没有约束力,不能对违规行为进行处罚。

  此外,苏飞也称,分级制度应当是在现有的内容审查制度基础上进行,不能代替内容审查。

  其实关于网游分级方向的争议,早在近十年前就已出现。

  2009年,北京大学和华中师范大学受文化部文化市场司委托,曾进行网络游戏分级分析,并在来年1月的中国文化产业青年论坛上,召开了网络游戏发展峰会,对分级标准进行了公布。但该项目至今仍未有结果。

  “可能和政府对我们目前整个内容管理的定位、现状的把握有关系。网络游戏分级的管理更为复杂,它不是一个静态的作品,是一个动态的作品,运营商还可以通过网络进行增添、修改。”对于“未有结果”,曾参与该项目的向勇推测说,他感觉到有些部门对网络分级工作的“慎重”态度。

  苏飞认为,虽然包括自己在内的部分游戏制造商,赞成分级制度,但是网络游戏厂商素质层次不齐的现状,让分级制度难以推进。“太多的厂商赚钱靠的是露骨、低俗的广告,导致中国的网游正面东西太少,负面太多。中国的家长一提到网游就会反感,整个网游在中国都没法得到重视,这是分级的一大阻力。”

  吴楠则告诉记者,一些小厂商利用一些低俗、暴力的游戏营利,他们自然也不希望看到分级制的出现。

  向勇认为,以上最主要原因,网游分级制度今后能否得到发展和推广,还要看政府的态度和观念。“说大一点,是对文化产业观念的转变,(政府)开始只看到它的意识属性,后来慢慢看到它的商品属性、市场属性,看到我们可以按照老百姓的需求来进行文化的生产。”

  向勇认为,应当培育一个多元的创意氛围,真正满足多元化的文化现实需求。“我们到底应该尝试一种什么样的新的文化产品、监管体系、监管标准,这个还需要观念的转变。”

  “其实网络游戏产业和其他实体产业发展的路线类似。我希望政府能‘勤政’,费点心思走‘可持续发展道路’;而不是粗放的‘懒政’,搞‘先污染,后治理’。这样家长们的抱怨会更少些,我的饭碗也能拿的够稳。”吴楠笑言。

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