THQ执行副总裁Jason Rubin在接受媒体采访时说,数字版让说有游戏都有机会发光。
“简单讲,如果你做的游戏不是《使命召唤》《侠盗猎车》《刺客信条》这种大名鼎鼎的游戏,那要怎样才能成功呢?游戏业现在几乎所有游戏大作都卖一个价,简直就是在比谁能做出最大最牛逼的游戏。”
“按照现在的发展趋势,整个游戏业将向着目前PC游戏刚出现的营销模式发展,也就是游戏多种多样,大小不等,但全都有自己的受众,因为他们不像实体游戏店里的游戏,一律都卖60块。”
“我认为这对游戏业是一件好事,对玩家也是一件好事。玩家们可能没有意识到,如此开放的市场条件,让游戏开发组可以自行营销,自行定价,最后决定成败的是玩家,而不是发行商。”